Статья под номером 22 Статья под номером 27 Статья под номером 40
ПОИСК ПО САЙТУ
|Заглавная страница |Разделы |ЧаВо/FAQ |Файлы |Ссылки |Интерактивные истории |Послать новости |Форум
Последние статьи
· На восточном фронте без перемен?
· История одного обмана / A. Plotkin - Spider and Web
· Обзор игр на КРИЛ06 от Стаса Старкова
· Обзоры игр-участниц КРИЛ-06
· Гэд
Последние комментарии
· Ссылка на игру вроде б не работает.
// TheMrTka4

· ну с праздником как-бы,..день открытия denza

· Статья хорошая, хотя со многим можно и поспорить.
// Ник В.

Персональное меню
Логин

Пароль

Регистрация

Голосование
Когда стоит провести конкурс русских IF-игр?
август-сентябрь
сентябрь-октябрь
октябрь-ноябрь
зимой
весной
в далеком будущем
[Результаты]
Друзья сайта
Лавка Миров
RTADS
Все об Universal RipSoft Quest
QSP
Клуб Адвантюристов
SMSQuest
Wizard's Nash homepage
Interactive Fiction: теория...
Отправлено: WildWizard | 2001-10-21 19:12:11 | просмотров: 31386

Первоисточник: Журнал Страна Игр

Удивительное - рядом

В этой статье я попробую рассказать об одном из малоизвестных жанров компьютерных игр. Ему лишь изредка уделяют внимание большие игровые журналы, представляя как эдакую экзотику (ну вот вроде этой самой статьи). Между тем он - один из самых первых игрушечных жанров, четко выделившийся еще в те времена, когда едва ли можно было разделить аркаду, ролевую игру и обычный паззл. Ежегодный прирост игрушек в нем ничуть не меньше, чем, например, в стратегиях. Он имеет свой довольно четкий и закрытый круг поклонников, которые устраивают встречи, выпускают журналы и, собственно, делают игрушки. Название этого жанра - Interactive Fiction, по-русски его иногда именуют странноватым термином «текстовые квесты».

Скажу сразу: эта статья не будет странной. Я не стану никого убеждать в том, что текстовые игрушки намного круче своих графических собратьев, что все игры, где для открытия запертой двери достаточно мышкой подтащить к замку изображение ключа, а не набрать на клавиатуре «unlock door with key then open it», суть страшный отстой для тупых детей. Я лишь попробую обрисовать историю этого жанра, его нынешнее состояние и мой субъективный взгляд на его будущее, не забыв упомянуть про несколько особо примечательных его представителей и дать советы начинающим текстонабирателям.

Адвенчура и рождение жанра.

В 60-х годах фирма Digital Equipment Corporation разработала компьютер PDP, который в течение следующих тридцати лет захватил весь мир как эталон Малой ЭВМ, машины, способной на очень многое, и при этом занимающей всего-то полкомнаты. В некоторых конторах эти машины или их клоны (в том числе советского производства) используются до сих пор. PDP стала популярна сразу после своего появления, и многие научно-исследовательские институты оборудовали свои лаборатории этими чудами техники (в том числе Массачусетский Технологический, но об этом позже). Появилось огромное количество софта, написанного именно под PDP.

В начале 70-х на свет появилась компьютерная сеть ARPAnet, объединявшая разные исследовательские институты, как раз работавшие на PDP. В те времена компьютерщики представляли собой узкую группу единомышленников, разбросанных по разным концам американской страны и мира, и им необходимо было общение. Однако поскольку они были единомышленники, ни сеть, ни операционные системы, под которыми работали PDP, никакой защиты от взлома не имели. Собственно, и взлом-то был невозможен: зная нужный телефонный номер, можно было запросто подсоединяться к любому компьютеру в любом исследовательском центре и запускать там программы. Хакеры процветали, процветал и программистский прогресс в эдаком открытом соцсоревновании: все видели творения друг друга и всем хотелось выпендриться (денег на науку в то время никто не жалел).

Ранней весной 77 года компьютерный прогресс был остановлен примерно на две недели (это было подсчитано позже). Причиной стала программка на Фортране под эпохальным названием Adventure. Автором ее оригинальной версии был Вилли Краутер, однако человеком, выпустившим эту заразу в сеть (предварительно значительно расширив незамысловатую игрушку) стал Дон Вудс. Собственно, это была самая первая приключенческая игра, которая и дала название жанру, известному у нас больше как «квест».

Следующая страница >>>

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | Комментарии: 0 | Версия для печати

Если Вам есть, что показать миру (или сказать нам), пишите: admin@ifiction.ru
ВНИМАНИЕ! Все материалы, размещенные на сайте, являются интеллектуальной собственностью их авторов.
Свободное использование материалов возможно только при согласии авторов и соблюдении их прав
(см. «Закон РФ об авторском праве и смежных правах»).

GameTop - рейтинг игровых ресурсов