|
Первоисточник:
Удивительное - рядом
В этой статье я попробую рассказать об одном из
малоизвестных жанров компьютерных игр. Ему лишь изредка
уделяют внимание большие игровые журналы, представляя
как эдакую экзотику (ну вот вроде этой самой статьи).
Между тем он - один из самых первых игрушечных жанров,
четко выделившийся еще в те времена, когда едва ли можно
было разделить аркаду, ролевую игру и обычный паззл.
Ежегодный прирост игрушек в нем ничуть не меньше, чем,
например, в стратегиях. Он имеет свой довольно четкий и
закрытый круг поклонников, которые устраивают встречи,
выпускают журналы и, собственно, делают игрушки.
Название этого жанра - Interactive Fiction, по-русски
его иногда именуют странноватым термином «текстовые
квесты».
Скажу сразу: эта статья не будет странной. Я не стану
никого убеждать в том, что текстовые игрушки намного
круче своих графических собратьев, что все игры, где для
открытия запертой двери достаточно мышкой подтащить к
замку изображение ключа, а не набрать на клавиатуре
«unlock door with key then open it», суть страшный
отстой для тупых детей. Я лишь попробую обрисовать
историю этого жанра, его нынешнее состояние и мой
субъективный взгляд на его будущее, не забыв упомянуть
про несколько особо примечательных его представителей и
дать советы начинающим текстонабирателям.
Адвенчура и рождение жанра.
В 60-х годах фирма Digital Equipment Corporation
разработала компьютер PDP, который в течение следующих
тридцати лет захватил весь мир как эталон Малой ЭВМ,
машины, способной на очень многое, и при этом занимающей
всего-то полкомнаты. В некоторых конторах эти машины или
их клоны (в том числе советского производства)
используются до сих пор. PDP стала популярна сразу после
своего появления, и многие научно-исследовательские
институты оборудовали свои лаборатории этими чудами
техники (в том числе Массачусетский Технологический, но
об этом позже). Появилось огромное количество софта,
написанного именно под PDP.
В начале 70-х на свет появилась компьютерная сеть
ARPAnet, объединявшая разные исследовательские
институты, как раз работавшие на PDP. В те времена
компьютерщики представляли собой узкую группу
единомышленников, разбросанных по разным концам
американской страны и мира, и им необходимо было
общение. Однако поскольку они были единомышленники, ни
сеть, ни операционные системы, под которыми работали
PDP, никакой защиты от взлома не имели. Собственно, и
взлом-то был невозможен: зная нужный телефонный номер,
можно было запросто подсоединяться к любому компьютеру в
любом исследовательском центре и запускать там
программы. Хакеры процветали, процветал и
программистский прогресс в эдаком открытом
соцсоревновании: все видели творения друг друга и всем
хотелось выпендриться (денег на науку в то время никто
не жалел).
Ранней весной 77 года компьютерный прогресс был
остановлен примерно на две недели (это было подсчитано
позже). Причиной стала программка на Фортране под
эпохальным названием Adventure. Автором ее оригинальной
версии был Вилли Краутер, однако человеком, выпустившим
эту заразу в сеть (предварительно значительно расширив
незамысловатую игрушку) стал Дон Вудс. Собственно, это
была самая первая приключенческая игра, которая и дала
название жанру, известному у нас больше как «квест».
Следующая страница >>> |